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英雄联盟外服26.1版本更新:全新游戏机制、装备、模式 分路机制上线
时间:2026-01-09 16:42:36 编辑:小编 来源:淘外服网 阅读:2337
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摘要:《英雄联盟》外服2026赛季的序幕已由26.1版本正式拉开,分路机制、全新装备、快速模式等重大更新一次性上线!准备好迎接一个对线更激烈、开局更纯粹的新赛季了吗?

《英雄联盟》外服2026赛季的序幕已由26.1版本正式拉开,分路机制、全新装备、快速模式等重大更新一次性上线!准备好迎接一个对线更激烈、开局更纯粹的新赛季了吗?

英雄联盟外服26.1版本更新:全新游戏机制、装备、模式 分路机制上线

分路任务

队列

自定义召唤师峡谷房间现在会要求玩家选择位置。

快速模式和轮换游戏模式将不会启用该功能,并将继续沿用此前的打野与辅助任务规则。

完成任务

分路任务通过在对线期积攒点数获得奖励。点数来源包括击杀单位、拆塔等特定行动,以及随时间被动增长。关键在于必须留在系统分配的分路(到一塔范围)附近,被动进度才能快速累积,离开则会大幅减缓。对线时压制或击杀对手还能延缓其任务进度。上、中、下路通过通用行为赚点数(中路额外计算伤害),打野和辅助则沿用原有机制。

上路

达到3级前,于上路之外的分路击杀小兵获得的金币和经验减少25%

任务进度:

 - 完成任务需要1200点数

 - 每次击杀小兵+1(在上路时+2)

 - 每次参与击杀史诗级野怪+30

 - 每次参与摧毁防御塔+25(在上路时+50)

 - 每次摧毁防御塔镀层+20(在上路时+40)

 - 每次参与击杀英雄+15

 - 从1:05开始,每3秒被动+1,进入并在上路附近时每5秒+8(注意:大约是在你所在线路最外侧仍然矗立的防御塔以外的区域)

任务奖励:

 - 等级上限提升至20

 - +600经验

 - 所有将来获得的经验提升12.5%。

 - 如果上路玩家没有选择【传送】作为召唤师技能,则获得冷却时间为7分钟的【解封的传送】。

 - 如果上路玩家选择了【传送】作为召唤师技能,则还会在到达传送落点时会得到相当于30%最大生命值的护盾,持续30秒。

打野

 - 完成任务所需的宠物计数:40 → 35

 - 风行狐移动速度持续时间:2秒 → 1.5秒

 - 惩戒伤害:600/900/1200 → 600/1000/1400

 - 完成任务后,打野玩家在野区或河道获得4%移动速度,脱离战斗时提高至8%。

 - 完成任务后,打野玩家每击杀一次大型野怪获得+10金币和+10经验。

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中路

任务进度:

 - 完成任务需要1350点数

 - 远程英雄获得1.5%对英雄所造成伤害作为任务进度

 - 近战英雄获得3%对英雄所造成伤害作为任务进度

 - 每次击杀小兵+1(在中路时+2)

 - 每次参与击杀史诗级野怪+30

 - 每次参与摧毁防御塔+25(在中路时+50)

 - 每次摧毁防御塔镀层+20(在中路时+40)

 - 每次参与击杀英雄+25

 - 从1:05开始,每3秒被动+1,进入并在中路附近时每5秒+8

 任务奖励:

 - 2级鞋子升级为对应的3级鞋子。如果完成任务时背包里没有2级鞋子,则在购买时进行升级。

 - 每5分钟获得一次强化回城,将传送时间从8秒减少到4秒。

 - 参与击杀英雄将使强化回城的冷却时间缩短1分钟。

猩红明朗:

 - 由【明朗之靴】升级

 - 技能急速:20

 - 移动速度:45

 - 艾欧尼亚的洞悉:获得20召唤师技能急速。

 - 诺克萨斯的急速:用技能增强或保护友军、用技能对敌方英雄造成伤害,或者施放一个召唤师技能时,会提供持续4秒的10%移动速度。

迅速进军:

 - 由【轻灵之靴】升级

 - 移动速度:65

 - 迅捷步:将减速效果的效能降低40%。

 - 诺克萨斯的狂热:获得相当于你5%移动速度的适应之力。

灵能使之靴:

 - 由【法师之靴】升级

 - 法术穿透:18

 - 法术穿透:8%

 - 移动速度:45

炮铜胫甲:

 - 由【狂战士胫甲】升级

 - 攻击速度:40%

 - 移动速度:45

 - 生命偷取:5%

带链碾碎者:

 - 由【水银之靴】升级

 - 魔法抗性:30

 - 移动速度:45

 - 诺克萨斯的不懈(15秒冷却时间):受到来自英雄的魔法伤害时,获得一层(10-120(随等级增长)+ 7%生命值)的魔法护盾,持续5秒。

装甲战靴:

 - 由【铁板靴】升级

 - 护甲:35

 - 移动速度:45

 - 镀板:使即将到来的攻击伤害降低10%。

 - 诺克萨斯的耐久(15秒冷却时间):受到来自英雄的物理伤害时,获得一层(10-120(随等级增长)+ 7%生命值)的物理护盾,持续5秒。

下路

  - 达到3级前,于下路之外的分路击杀小兵获得的金币和经验减少25%

任务进度:

 - 完成任务需要1350点数

 - 每次击杀小兵+1.5(在下路时+3)

 - 每次参与击杀史诗级野怪+30

 - 每次参与摧毁防御塔+25(在下路时+50)

 - 每次摧毁防御塔镀层+20(在下路时+40)

 - 每次参与击杀英雄+15

 - 从1:05开始,每3秒被动+1,进入下路附近时每5秒+8

任务奖励:

 - +300金币

 - 在剩余游戏时间内每次击杀小兵+2金币

 - 在剩余游戏时间内每次参与击杀英雄+50金币

 - 鞋子可移动至分路任务栏,等同于解锁了第7个装备栏位

辅助

  - 达到3级前,于下路之外的分路击杀小兵或通过辅助任务装备获得的金币和经验减少25%

 - 【扎兹沙克的溃口】、【摩天雪橇】、【血鸣】、【圆梦使者】和【星界据守】:每10秒5金币 → 每10秒9金币

 - 完成任务后,【控制守卫】的金币费用降低至40金币

 - 完成任务后,可在分路任务栏位中储存最多2个控制守卫,而不再占用装备栏位

 

厄塔汗、血玫瑰、先机和击杀

 - 【抢占先机】已从游戏中移除。

 - 第一滴血重新为击杀者提供+100金币。

 - 第一座被摧毁的防御塔重新提供+300金币。

 - 厄塔汗已从游戏中移除,不再生成。

 - 血玫瑰已从游戏中移除,不再生成。

 - 阵亡时每给出1金币的基础击杀金币贬值:0.2 → 0.4。例如,阵亡并给出300金币,将使你的基础击杀金币降低120金币。

 - 每赚取1金币时的基础击杀金币升值:0.1 → 0.2。这个改动不影响正向悬赏的自然增长。

 

史诗级战略点调整

元素亚龙

 - 最小等级:6(未改动)

 - 生命值:5730-13790 → 3625 + 375成长 (5106-10000)

 - 护甲:21 → 34 + 8成长 (66-170)

 - 魔法抗性:30 → 32 + 4成长 (48-100)

 - 山脉亚龙有+15%生命值: (4200+430成长)而不是+20护甲值和魔法抗性

 - 【龙之复仇】伤害减免:7/14/21% → 15/30/45%

 - 【龙之复仇】不再使对英雄造成的伤害提升20/40/60%

 - 【龙之复仇】的说明文本现将更准确地显示数值(注:暂时只会显示第一层的15%减伤,不会显示第二层和第三层的30%和45%减伤,将于后续版本修复)

 - 击杀金币:25 → 75

 - 所在地经验:150-330 (6-15) → 160-400 (6-18)

 - 逆风追赶经验由二次曲线改为线性增长,但在等级落后4级时仍可提升至最多2倍。

远古巨龙

 - 最小等级:10 → 13

 - 护甲:120-189 → 34 + 8成长 (122-170)

 - 魔法抗性:70-113 → 32 + 4成长 (76-100)

 - 生命值:13650-17130 → 11500 + 575成长 (17796-21275)

 - 金币:击杀 100 + 全局 250 → 击杀 100 + 全局 150

 - 总金币:1350 → 850

 - 经验:所在地 830 + 全局 500 → 所在地 0 + 全局 650

 - 总经验:3330 → 3250

 - 逆风追赶经验由二次曲线改为线性增长,但在等级落后4级时仍可提升至最多2倍。

虚空巢虫

 - 最小等级:4 → 7

 - 护甲:0 → 34 + 8成长 (73+)

 - 魔法抗性:0 → 32 + 4成长 (51+)

 - 生命值:2250-3750 → 1300 + 200成长 (2269+)

 - 攻击力:30-45 (基于游戏时间) → 12 + 2成长 (22+)

 - 虚空巢虫现在对非英雄单位造成50%额外伤害,与亚龙和男爵一致。

 - 蠕虫攻击力:4.2-6.6 (基于游戏时间) → 1.8 + 0.3成长 (3+)

 - 蠕虫生命值:470-710 (基于游戏时间) → 180 + 30成长 (325+)

 - 金币:所在地 20 + 全局 50 (210金币) → 所在地 30 (90金币)

 - 经验:75 + 每级2%/4 (79.5-84) → 65 (195/3)

 - 经验值半径:0 → 2000

 - 不再为击杀者治疗60生命值

峡谷先锋

 - 最小等级:6 → 9

 - 护甲:60 → 34 + 8成长(88+)

 - 魔法抗性:50 → 32 + 4成长 (59+)

 - 生命值:10688-14250 → 7000 + 700成长 (11718+)

 - 峡谷先锋 眼睛冷却时间:8 → 6

 - 眼睛的冷却时间不再因受击而缩短。

 - 峡谷先锋现在对非英雄单位造成50%额外伤害,与亚龙和男爵一致。

 - 经验值:309-330 → 240

 - 经验值半径:600 → 2000

 - 金币:200-600 (基于附近英雄):击杀者100金币

 - 佣兵版本 冲锋伤害:2500-3000 → 3000

 - 佣兵版本 生命值:4770-6360 → 2500 + 270成长 (4059+)

 - 佣兵版本 护甲:60 → 34 + 8成长(88+)

 - 佣兵版本 魔法抗性:50 → 32 + 4成长 (59+)

厄塔汗

  - 生成 → 不再生成

纳什男爵

  - 生成时间点:25分钟 → 20分钟

 - 最小等级:11

 - 生命值:15600-19020 (基于游戏时间) → 16300 + 170成长 (17792-19190)

 - 护甲:120 → 34 + 8成长 (104-170)

 - 魔法抗性:70 → 32 + 4成长 (67-100)

 - 攻击力:350-520 (20-57分钟) → 175 + 20成长 (351-515)

 - 腐蚀 次要攻击力:70 + 20%总攻击力 → 35%总攻击力

 - 酸液池 伤害:200 + 10%总攻击力 → 100%总攻击力

 - 盘踞男爵 拖拽伤害:300 → 100%总攻击力

 - 全知男爵 峡谷总伤害:1000 → 140%总攻击力

 - 酸液射击 伤害:200 + 50%总攻击力 → 100%总攻击力

 - 触手击飞 伤害:200 + 25%总攻击力 → 100%总攻击力

 - 重新加入:每秒击碎附近所有敌人的0.5护甲/魔抗。

 - 经验:所在地 800+ 全局 600 → 全局 650

 - 总经验:3800 → 3250

 - 金币:击杀 25 + 全局 300 → 击杀 100+ 全局 150

 - 总金币:1525 → 850

 - 纳什男爵现在将与巨龙一样,受到逆风追赶经验机制影响。处于劣势方的玩家,每落后1级可获得25%额外经验,上限为2倍。

 - 修复了死亡回放中,一个男爵技能的图标显示错误问题。(注:暂未生效,将于后续版本修复)

 

野区调整

霸符怪营地

 - 男爵的生成不再污染红/蓝霸符,此前会使其变为全队共享,并使野怪生命值提高30%。在元素地形转化后,仍会掉落第二种版本的增益。

 - 红霸符 回复:1/4/6级0.5/1/3% → 1/4/6级0.5/1/1.5/3%

 - 红霸符 近战减速:5/10/15/20% → 10/15/25%

 - 红霸符 远程减速:5/7.5/12.5% (未改动)

 - 红霸符 灼烧:10-75 → 15-54

 - 灼烧现在会在目标身上显示其累计造成的伤害。

 - 红/蓝霸符的说明文本现在会准确显示其提供的具体强度数值。

 - Bug修复:在打野通过击杀英雄获得红/蓝霸符时,该红/蓝霸符不再额外持续30秒。

打野规则

 - 野怪伤害增幅:25% → 10%

 - 惩戒 伤害:600/900/1200 → 600/1000/1400

 - 新增:打野从非史诗级野怪处承受50%伤害(注:已生效,但游戏内文本未特指非史诗级野怪,将于后续版本修复)

 - 击杀时最大治疗:81 + 每级13.5(1-10级),最大202.5 → 90+每级20 (1-9级),最大250

 - 击杀时最小治疗:36+6 (最大值的44%),最大90 → 0 (最大值的0%)

 - 新增:现在在击杀大型野怪时回复15能量

 - 宠物每秒治疗:14-37 (1-10) → 6-36 (1-18)

 - 宠物每秒基础伤害:20-90 → 20-150

 - 宠物对史诗级野怪每秒基础伤害:15.5 → 20-150

 - 迅捷蟹不再以-1级生成,因此金币/经验值上升

 - 第一次进化所需击杀:20 → 15

 - 完成打野分路任务所需:40层 → 35层

 

精灵视野和视野变化

精灵视野

 - 该守卫获得+25%视野半径

 - 额外显形一片视野区域,持续45秒

 - 额外视野区域的形状取决于对应的精灵视野点位

 - 额外视野区域的粒子效果仅对己方队伍可见

 - 额外视野区域不受守卫类型影响(例如:控制守卫不会将其强化。)

 - 持续时间会以守卫上的倒计时圆环进行显示

 - 若草丛位于该区域形状内,额外视野可直接看穿草丛相应区域

 - 敌人在该区域内使用侦测/扫描效果时,会意识到自己处于额外视野范围内

 - 敌人若直接对该守卫进行标记追踪(包括通过【第六感】),也会意识到自己处于额外视野范围内

 - 所有超级守卫效果将在守卫处于近视状态时受到抑制,并在守卫被摧毁时移除

 - 若己方队伍已在精灵视野上放置了一个守卫,旧守卫将被摧毁,为新的超级守卫让位

 - 在视野得分计算中,该守卫获得+25%的得分修正

 - 在视野得分计算中,额外视野区域会被视为遵循位置修正规则的额外守卫,但不受其他修正规则影响(例如存在时长)

精灵视野点位

 - 每个基地大门附近各有一个(共4个),提供对附近野区的视野

 - 上路和下路附近的每个岛状草丛各有一个(共2个),提供对河道的视野

 - 中路附近河道墙体草丛(又称“香蕉草丛”)每处各有一个(共2个),提供附近河道的视野(贴近中路草丛但不与其重叠)

 - 【元素峡谷转化后】每个象限的边路附近各有一个(共4个),提供沿该路方向的野区通道视野

其他视野改动

 - 侦察守卫饰品 冷却时间:210-120秒 (基于等级) → 170-90秒 (基于等级)

 - 神谕透镜饰品 持续时长:6秒 → 8秒

 - 占卜花朵 默认重生时间:260-350秒 (随机) → 200-260秒 (随机)

在15:00时(或元素峡谷转化时),占卜花朵的新点位将会开放。

 - 边路附近的河道两岸各一个(共2个)

 - 每条边路的内防御塔后方各一个(共4个)

 - 基地内海克斯飞门生成位置附近的岩石旁各一个(共4个)

 - 元素峡谷中靠近这些位置的占卜花朵点位已被移除,周围距离过近的其他植物也已重新调整位置

 - 这些新的占卜花朵点位拥有更短的默认刷新时间:90–120秒(随机)(注:目前实际最大时间超过140秒,将于后续版本调整)

 

家园卫士

 - 家园卫士不再拥有固定的持续时间。

 - 在到达终点、进入战斗或进入野区时,家园卫士效果会被移除。

 - 家园卫士至少会持续至你到达该路线仍存在的最外防御塔附近。

 - 在己方基地内,家园卫士至少会持续至你到达己方召唤水晶。

 - 到达14:00之后,或当任一队伍在该路至少摧毁一座防御塔后,家园卫士会追踪该路线中最前方小兵的位置,在距离该兵线约2000码处结束。

 - 在14:00之前,家园卫士提供80%移动速度加成,并在4秒内衰减至40%。(注:目前实际加成会略多于这些数值,将于后续版本调整)

 - 在14:00之后,家园卫士提供150%移动速度加成,并在4秒内衰减至65%。(注:目前实际加成会略多于这些数值,将于后续版本调整)

 - 在快速模式中,家园卫士始终提供200%移动速度,并在4秒内衰减至100%。(注:目前实际加成会略多于这些数值,将于后续版本调整)

 

晶化增生

 - 可被攻击的线上防御塔现在都会受到晶化增生的影响。

 - 【晶化增生】在90秒的启动/冷却时间后出现(快速模式中为30秒);此时,防御塔将在下一次被敌方英雄攻击时受到真实伤害。

 - 增生将在其最小伤害状态下停留60秒(快速模式中为30秒),随后在240秒内线性提升伤害(快速模式中为180秒),之后无限期保持在最大伤害。

 - 伤害计算基于进攻方队伍的平均等级:

 - 1级时,伤害范围为防御塔最大生命值的2%–3.3%(快速模式中为2.15%–3.76%)。

 - 18级时,伤害范围为防御塔最大生命值的8.8%–18.9%(快速模式中为13.2%–39.6%)。

 - 随着增生规模的增加,近战英雄对防御塔的攻击判定范围也会相应扩大。

 - 当防御塔受到防后门保护时,晶化增生不会触发。

 - 如果在90秒节点、机制本应激活时,防御塔附近存在敌方单位,则晶化增生会被暂时抑制,不会出现。一旦敌方单位都离开,增生就将开始出现,并“快进”到其应有的阶段,以补偿此前的进度。这一设计旨在避免推进过程中突然触发的情况。

爆破

 - 爆破触发机制:位于防御塔附近时,持续充能一次针对防御塔的强力攻击。→ 你对防御塔的第三次攻击造成额外物理伤害。

 - 冷却时间:45秒 → 30秒

 - 近战伤害:100 + [35%最大生命值] → 85 + [28%最大生命值]

 - 远程伤害:100 + [35%最大生命值] → 50 + [20%最大生命值]

游戏开始时间

 - 小兵生成时间:1:05 → 30秒

 - 暗影狼、苍蓝雕纹魔像、绯红印记树怪、锋喙鸟营地:在55秒刷新

 - 石甲虫、魔沼蛙营地:在1:07刷新

 - 峡谷迅捷蟹营地:在2:55刷新

 - 纳什男爵:25:00 → 20:00

 - 上述以外的史诗级野怪刷新时间不变。

 - 环境金币开始时间:65秒

 - 游戏系统中多数其他机制(比如【云游图鉴】第一次充能)提前35秒开始。

 - 重开时间:1:30到3:00 → 0:55到2:25

 - 提前投降(有玩家离开)时间:3:30 → 2:55

防御塔

 - 壁垒抗性持续时间:20秒,每次击破镀层都会刷新:20秒,可叠加持续时间

 - 更新了壁垒抗性的可视化表现,并加入了新的特效。当英雄离开范围时,视觉特效不再消失。

 - 防御塔镀层受到的小兵与远程英雄伤害降低17% → 防御塔受到的近战英雄伤害提高20%

 - 更新了所有防御塔相关机制的说明文本,更清晰地解释防御塔机制。

 - 防御塔真实视野距离:1095 → 1100说明文本已更新为准确数值。

外层防御塔

 - 摧毁对局中的“第一座塔”时,附近的玩家将共享300金币奖励。

 - 镀层现在改为永久存在,不再在14分钟时脱落。

 - 双抗:14分钟时护甲/魔抗为40 → 从11分钟开始每分钟护甲/魔抗降低15,最低-60

 - 镀层金币:防御塔镀层在14分钟时脱落,不再提供金币 → 镀层价值11分钟开始每分钟降低10金币,最低-40

 - 镀层阈值:20/40/60/80/100% → 10/25/45/70/100%已损失的生命值

 - 每被击破一层镀层时,不再获得50双抗。

 - 游戏内防御塔镀层模型已移除,现在显示为分段生命条。

 - 基础双抗:15 → 60

 - 基础生命值:5000 → 9000

 - 最大额外攻击力:16分钟时192 → 14分钟时168

 - 所在地金币:250 → 0

 - 防御塔镀层金币:125 → 120

 - 最大所在地金币:875 → 600

 - 最小所在地金币:250 → 400

内层防御塔塔与召唤水晶防御塔

 - 新增:在10/25/45/70/100%已损失生命值时视为摧毁镀层

 - 内层防御塔 所在地金币:425/675 → 600,分布在5个镀层

 - 内层防御塔 生命值:4000 → 5000

 - 内层防御塔 双抗:55 → 60

 - 16-30分钟时内层塔不再获得至多15护甲/魔抗

 - 召唤水晶防御塔 所在地金币:375 → 600,分布在5个镀层

 - 召唤水晶防御塔 回复阈值:33/66%生命值 → 30/75%生命值

 - 召唤水晶防御塔 生命值:3500 → 4750

 - 召唤水晶防御塔 双抗:70 → 60

水晶枢纽防御塔

 - 新增:在10/25/45/70/100%已损失生命值时视为摧毁镀层

 - 水晶枢纽防御塔 生命值:3000 → 3500

 - 水晶枢纽防御塔 双抗:70 → 60

 - 水晶枢纽防御塔 重生时生命值:100% → 40%

 - 6生命值/秒 水晶枢纽防御塔 回复:33/66% → 40/70%生命值

 - 为水晶枢纽防御塔单独添加了一件防御塔道具,以显示其重生特性。

小兵

 - 14分钟起,兵线改为每25秒生成一波这些兵线波次,在生成炮车的那一波,会少生成1个近战兵(注:暂未生效,还是30秒一波兵线,将于后续版本调整)

 - 30分钟起,兵线改为每20秒生成一波这些兵线波次,每波少生成1个远程小兵(注:暂未生效,还是30秒一波兵线,将于后续版本调整)

 - 小兵对防御塔的伤害:55% → 60%

 - 基础移动速度:325 → 350

 - 首波炮车兵线波次:第4波 → 第3波

 - 炮车 攻击力:39,每90秒+1.5 → 39,每90秒+1.5,随后在第15波变为每90秒+4

 - 超级兵 基础攻击力:210 → 180

 - 经验分享:95/62/41.3/31/24.8/20.7% → 100/65/43.3/32.5/26/21.7%

 - 近战小兵 经验值:65 (61.75 / 40.3) → 62 (62 / 40.3)

 - 近战小兵 金币:21 → 20

 - 远程小兵 经验值:32 (30.4 / 19.84) → 31 (31 / 20.15)

 - 炮车/超级兵 经验值:100 (95 / 62) → 75 (75 / 48.75)

 - 炮车/超级兵 金币:60 + 每90秒3 → 50 + 每90秒1

 - 炮车对防御塔伤害:82.5% → 84%

 - 炮车道具已升级,显示其关于攻击防御塔的特别规则。


英雄

英雄联盟外服26.1版本更新:全新游戏机制、装备、模式 分路机制上线

全能吸血

全能吸血:现在发挥100%效果,但来自宠物、持续伤害以及群体技能对小兵的伤害仅为33%。

多兰之刃 - 已移除:【生命汲取】被动,已添加:2.5%全能吸血


装备相关

英雄联盟外服26.1版本更新:全新游戏机制、装备、模式 分路机制上线

召唤师峡谷 排位赛与匹配系统

2025第3赛季结束与2026第1赛季开始

 - 2025第1赛季将在1月8日开服后开始。排位赛队列(单排/双排和灵活排位)将在赛季开始时重新启用。2026第3赛季奖励任务将在同一时间开始。

 - 2026新赛季开始时,玩家的段位将重置,在进行5场顶级赛后,玩家将被分配一个该赛季的初始段位,并以此段位开始攀爬。

2025赛季结算 排位奖励

额外小道具包括:

 - 胜利诸神通用边框,适用于2025年全部3款胜利诸神皮肤(需拥有2025年所有3款胜利诸神皮肤)

 - 2025排位表情

 - 2025排位图标

 - 玩家的荣誉等级必须在2级或以上才能获得这些奖励。

勇气之神佑

 - 无法通过在英雄选择期间秒退来离开自动补位状态。如果玩家在一场自动补位局的英雄选择阶段秒退了,那么这个状态会延续至该玩家进行了其自动补位局为止。

 - 对于【超凡大师】及更高段位玩家,在一局排位赛的英雄选择期间秒退,将损失更多胜点。

 - 灵活排位将拥有表现更好且更合理的英雄成就评级——它现在会基于你的单排/双排队列的段位了。

单排/双排队列的顶尖双排限制

双排规格如下:

 - 【璀璨钻石 I】可一起双排的段位为【璀璨钻石 III】到【璀璨钻石 I】、【超凡大师】、【傲世宗师】、【最强王者】。

 - 【傲世宗师】可一起双排的段位为【璀璨钻石 I】、【超凡大师】、【傲世宗师】、【最强王者】。

 - 【最强王者】可一起双排的段位为【璀璨钻石 I】、【超凡大师】、【傲世宗师】、【最强王者】。

 - 【超凡大师】可一起双排的段位为【璀璨钻石 I】、【超凡大师】、【傲世宗师】、【最强王者】。

 - 对于国服,双排限制的起始段位从【璀璨钻石 I】上调至【超凡大师】。国服的【傲世宗师】和【最强王者】只能单排。

 - 对于韩服,【超凡大师】、【傲世宗师】、【最强王者】只能单排。

 - 对于国服和韩服,与往年类似,顶尖双排隐藏分限制(国服是【傲世宗师】的目标隐藏分,韩服是【超凡大师】的目标隐藏分)将在26.1版本暂时禁用,因此如果你在国服的隐藏分是【傲世宗师】或者在韩服的隐藏分是【超凡大师】,并且如果你因为还在攀爬而尚未达成可见段位,那么你依然可以双排。可见段位限制将总会开启。


快速模式

开局

 - 起始等级:1 → 3

 - 起始金币:500金币 → 1400金币

 - 【多兰之刃】、【多兰之盾】、【多兰之戒】已从商店中移除。

 - 【守护者号角】、【守护者法球】、【守护者之刃】和【守护者战锤】已添加至快速模式装备商店。

战略点

 - 虚空巢虫已被移除。

 - 峡谷先锋已被移除。

 - 现在,纳什男爵在12分钟时生成

 - 男爵之手增益效果在英雄阵亡后仍可保留。

 - 厄塔汗已被移除,就和其它召唤师峡谷队列一样。

 - 现在,元素亚龙最多生成两次。

 - 龙魂现在会奖励给那些设法将这两条元素亚龙都击杀了的玩家。

 - 元素峡谷地形变化现在会在第一条元素亚龙被击杀之后触发,并且采用第二条元素亚龙的元素。

 - 现在,远古巨龙在15分钟时生成如果远古巨龙刷新时龙坑内仍存在元素亚龙,该元素亚龙将会消失。

 - 如果整局游戏中没有击败过任何元素亚龙,则不会触发元素峡谷地形变化。

游戏节奏改动

 - 橡皮筋效应开始时间:4:00 → 0:30

 - 金币与经验值增长随游戏时间加快

 - 单次获得金币或经验时的橡皮筋效应略微降低

 - 橡皮筋效应不再对单一金币或经验来源提供超过100%的加成

 - 修复了部分金币来源在游戏时间加速和橡皮筋效应下被重复计算的错误。

 - 防御塔开始失去双抗时间:25:00 → 20:00

 - 防御塔在最终决战阶段开始燃烧时间:30:00 → 25:00

 - 按等级计算的复活倒计时:10秒 - 52.5秒 → 10秒 - 40秒

 - 复活倒计时在25:00之前不再随游戏时间增加,在27:30达到最高+50%的加成。

 - 小兵整体成长速度提升50%(注:暂未生效,还是与以前一样,将于后续版本调整)

 - 炮车生命值增长:85 → 100

 - 兵线刷新间隔调整为每25秒一波(注:暂未生效,还是与以前一样,将于后续版本调整)

 - 从第三波开始,每波兵线都会包含一个炮车

 - 防御塔对炮车造成的伤害降低

 - 小兵对防御塔的伤害倍率:50% → 60%

小兵狂怒

 - 小兵移动速度:+125(注:实际移速在后期会略微降低,将于后续版本调整)

 - 小兵攻击速度:+100%

 - 小兵对敌方小兵和防御塔的伤害:根据游戏时间,150% ~ 250%(在1:00至20:00之间线性增长)

 - 小兵会将狂怒状态扩散至处于同一路线、自己附近的其他友方小兵身上

 - 英雄标记增益持续时长:90秒,或至阵亡为止(注:目前靠近小兵时不会使小兵狂怒,并且英雄阵亡时,小兵的狂怒也不会消失,将于后续版本调整)

 - 狂怒持续时长:根据游戏时间,10秒 ~ 30秒

打野改动

 - 完成打野任务所需层数:30 → 25

 - 绯红印记树怪与苍蓝雕纹魔像重生时间:300秒 → 270秒

 - 暗影狼、锋喙鸟、魔沼蛙、石甲虫营地重生时间:135秒 → 120秒

 - 每消灭一个非史诗级野怪,附近队友现将获得其金币价值的30%。完成击杀的英雄仍可获得100%。

德玛西亚的崛起

 - 系统还将提供每日与每周任务,为玩家带来大量银盾奖励。游玩英雄联盟、云顶之弈,完成任务,即可获得足够银盾、帮你完成小游戏。

 - 购买战斗通行证也可直接获得银盾奖励,并提升你在可重复任务中获得的银盾数量。

 - 使用第1赛季期间发布的皮肤进行游戏,还可获得一份一次性银盾奖励。

基于兵线的自动补位匹配机制

 - 匹配系统将针对自动补位进行调整,目标是让补位玩家在双方队伍中位置对应(例如一方有补位打野,则对方打野也是补位),以保证对局公平性。

 - 原定一月上线的这项调整,为确保系统运行准确,现已推迟至二月发布。团队将利用额外时间进一步优化系统。

 

皮肤和炫彩

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