《瓦罗兰特》外服12.02 版本正式上线,本次更新围绕特务平衡、技能交互与整体体验优化展开:部署型技能首次可被晕眩,进一步强化对抗深度;哈泊迎来多项关键加强,控场选择更加多样;高登场率的蕾娜则被调整为更强调进攻节奏的风险型决斗者。同时,游戏系统、玩家行为机制与多个模式的长期问题也获得修正,为各平台玩家带来更清晰、更稳定的对战体验。

所有平台
特务更新
部分特务的部署技能现在可以被晕眩
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Gekko Q技能
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Skye X技能
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Raze C技能
Harbor
与其他控场者相比,Harbor的强度略为不足。我们想要提高他技能的基础强度,并透过缩短E技能冷却时间、Q技能覆盖范围,或X技能功能性,给他有更多选择,让玩家可以有更多方法运用Harbor的技能。
E技能
- 冷却时间从40秒减少至30秒
- 烟幕持续时间从15秒增加至19.25秒
- 生命值从500增加至625
- 启动E技能后Harbor重新装备枪枝的时间缩短
C技能
- C技能命中敌人后会在场上播放音效
Q技能
- 墙壁高度从6公尺增加到8公尺
- 最高墙壁高度从50公尺增加到60公尺
X技能
- 波涛速度增加25%
- 现在可重施大绝,将波涛停在原地7秒
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Reyna
- 一直以来Reyna在竞技对战的使用率都是数一数二的。我们想让Reyna击杀后更主动,鼓励她不断积极进攻。
魂体(被动)
- 场上持续时间从4秒减少至3秒
- *技能说明之前错误地显示持续时间为3秒,但实际持续时间为4秒,现在说明和实际时间已一致。
Q技能
- Q技能的超量治疗现在只会持续10秒。
- 处于X技能状态时,超量治疗照旧永久持续。
X技能
- 大绝点数从6增加至7
一般更新
- 调整社交介面外观
游戏系统更新
- 玩家控制的物体受伤时现在会显示介面伤害指标(如
的Q技能,以及
的R技能等等)
玩家行为更新
行为状态
- 我们对显示内容和显示时机进行了一些调整,以提升该系统的清晰度。玩家离开乱斗模式时,“进行中的干预措施”下将不再显示“无法获得账号等级分/经验值”。
错误修正
风格装饰
- 之前2021冠军赛爪刀的金色视觉特效轨迹出现视觉错误,现已修正此问题。
游戏系统
- 之前对战报告的玩家名称出现错位,现已修正此问题。
模式
随机单点
- 之前有时断线时玩家所选装备会重置,现已修正此问题。
- 之前部分特务会在错误时机掉落大绝灵球,现已修正此问题。
- 之前在亚海悬城的地图外区域会播放玻璃破碎的音效,现已修正此问题。
- 之前部分语言版本的「下一个随机特务」介面会出现文章出框的情况,现已修正此问题。
仅限PC版
错误修正
特务
- 之前重播时
、
、
及Tejo的技能介面会消失,现已修正此问题。
- 之前
的「Q技能」有时会摧毁
的「X技能」、
的「Q技能」、
的「C技能」,以及
的「R技能」,而不是推开它们,现已修正此问题。
- 之前
的「E技能」飞镖穿越劫境之地的传送门时,可能会打中位于预期外地点的玩家,现已修正此问题。
- 之前
的「X技能」视觉特效标示线与命中判定不符,现已修正此问题。
- 之前
的「X技能」音效会持续到下一个回合,现已修正此问题。
- 之前在团队死斗,如果
曾经在「C技能」增益生效时死亡,则该技能的超量治疗有时不会赋予生命值,现已修正此问题。
- 之前
的「R技能」可以骑在各种弹体上,现已修正此问题。
- 之前处于教练和观战者模式时,
的「X技能」的瞄准游标可能会超出技能地图介面,现已修正此问题。
- 之前处于教练和观战者模式时,切换到
视点时,
的「E技能」和「X技能」地图介面不会转译,现已修正此问题。
- 之前处于教练和观战者模式时,
装备「X技能」会导致技能地图介面持续到下一个回合,现已修正此问题。
- 之前处于教练和观战者模式时,切换到拥有技能地图介面的特务视点时,会重复播放其装备动画,现已修正此问题。
仅限家用主机版
错误修正
特务
- 之前玩家在双塔迷城同时使用两条绳梯后,绳梯可能会永久亮起,现已修正此问题。
