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英雄联盟外服14.21版本:斯维因玩法更新 英雄、战略点悬赏调整
时间:2024-10-24 17:11:55 编辑:小编 来源:淘外服网 阅读:3489
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摘要:英雄联盟外服14.21版本已于今日凌晨更新,该版本对斯维因进行了一次大型玩法更新,目的是让他更加自力更生且更有乐趣。并且【召唤师峡谷】和【嚎哭深渊】的悬赏规则也进行了不小的调整,目的是让它们在更直观的时间激活并略微降低其平均金币发放。

英雄联盟外服14.21版本已于今日凌晨更新,该版本对斯维因进行了一次大型玩法更新,目的是让他更加自力更生且更有乐趣。并且【召唤师峡谷】和【嚎哭深渊】的悬赏规则也进行了不小的调整,目的是让它们在更直观的时间激活并略微降低其平均金币发放。

英雄联盟外服14.21版本:斯维因玩法更新 英雄、战略点悬赏调整

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英雄悬赏

总览

 - 英雄悬赏不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况,而是获得和损失的金币。

 - 英雄通过自己特定技能获得的金币(例如德莱文的被动【崇拜】或崔斯特的被动【灌铅骰子】)不会计入其悬赏。

 - 英雄的悬赏现在会精细地累积。例如,现在可能会有+1金币的悬赏。

 - 悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新。

 - 当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示。

正悬赏

 - 正悬赏是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币(未变化)。

 - 正悬赏不再基于连续击杀。

 - 正悬赏也不再基于相对于敌方平均补兵和野怪击杀数的自身补兵和野怪击杀数。

 - 英雄现在每通过击杀和助攻获得4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提升击杀者的正悬赏。

 - 英雄阵亡时,每给击杀者或助攻者提供4金币,潜在悬赏就减少1金币。

 - 英雄处于正悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得20金币,就累积1悬赏金币。

 - 英雄被“终结”时,身上的所有悬赏都会被移除。

 - 悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留。

 - 第一个100金币的悬赏不计入。例如,如果英雄通过击杀和助攻获得了400金币,不会立刻被悬赏,但获得下一个400金币后,其悬赏将+100金币。

 - 战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低。该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右。

负悬赏

 - 负悬赏是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少。与正悬赏不同,这个被减少的数额也会影响助攻者获得的金币(未改动)。

 - 负悬赏不再基于连续阵亡。

 - 负悬赏不再因为拿到一次击杀而重置。

 - 负悬赏不再通过一次助攻来“抵消”一次阵亡。

 - 英雄处于负悬赏状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币。

 - 英雄处于负悬赏状态时,每通过击杀和助攻获得4金币,其基础悬赏就增加1金币。终结奖励金币将会计入负悬赏。

 - 英雄处于负悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得10金币,基础悬赏就增加1金币。

 - 负悬赏的第一个50金币不计入,例如,一次价值300金币的阵亡会将你的基础击杀金币设置为-25,而不是-75。


战略点悬赏

 - 【虚空巢虫】现在会产生影响了。

 - 经验差额的影响减少了约40%。

 - 金币差额的影响减少了约25%。

 - 防御塔和亚龙的差额略微更加可能产生影响了。

 - 战略点悬赏会在劣势方扳回局势时更快解除了。

 - 战略点悬赏即将结束计时器:60秒 → 30秒

 - 在劣势方已经扳回局势的情况下,战略点悬赏已降低20-40%。

 - 【纳什男爵】基础战略点悬赏:500金币 → 300金币


英雄

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

基础 - 生命值:620 → 600

E技能 - 魔法伤害:50/75/100/125/150(+80%法术强度) → 50/75/100/125/150(+60%法术强度)

沙漠皇帝 阿兹尔

基础 - 生命回复:5 → 7,攻击力:52 → 56

复仇焰魂 布兰德

基础 - 法力回复:10.65 → 9

被动 - 爆炸伤害:9-13%(基于等级)最大生命值(+2%每100法术强度) → 8-12%(基于等级)最大生命值(+2%每100法术强度)

Q技能 - 法力消耗:50 → 70

青钢影 卡蜜尔

基础 - 生命值:670 → 650

W技能 - 最小伤害:70/100/130/160/190(+60%额外攻击力) →50/75/100/125/150(+60%额外攻击力),外沿额外锥形伤害不变。在说明文本中说明了最大生命值伤害的野怪伤害上限为300。

E技能 - 伤害:60/90/120/150/180(+90%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+75%额外攻击力)

R技能 - 额外伤害:5/10/15(+4/6/8%当前生命值) → 4/6/8%当前生命值

英勇投弹手 库奇

被动 - 额外真实伤害:15% → 20%

W技能 - 最大伤害:150/225/300/375/450(+150%额外攻击力)(+150%法术强度) → 200/275/350/425/500(+200%额外攻击力)(+150%法术强度)

R技能 - 伤害:80/160/240(+70%额外攻击力) → 90/170/250(+80%额外攻击力)

蜘蛛女皇 伊莉丝

基础 - 成长护甲:5.2 → 4.5

远古恐惧 费德提克

Q技能

 - 伤害:6/7/8/9/10%(+2%每100法术强度)目标当前生命值 → 5/6/7/8/9%(+2%每100法术强度)目标当前生命值

 - 增幅伤害:12/14/16/18/20%(+4%每100法术强度)目标当前生命值 → 10/12/14/16/18%(+4%每100法术强度)目标当前生命值

正义巨像 加里奥

基础 - 法力值:500 → 410

海洋之灾 普朗克

基础 - 法力回复:7.5 → 8

E技能 - 充能时间:18/17/16/15/14 → 17/16/15/14/13

灵罗娃娃 格温

被动 - 伤害:1%(+0.72%每100法术强度)目标最大生命值 → 1%(+0.6%每100法术强度)目标最大生命值

异画师 彗

QQ - 伤害:60/90/120/150/180(+75%法术强度)(+3/4/5/6/7%目标最大生命值) → 50/80/110/140/170(+70%法术强度)(+3/4/5/6/7%目标最大生命值)

E技能 - 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 → 13/12.5/12/11.5/11

刀锋舞者 艾瑞莉娅

Q技能

 - 冷却时间:11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6

 - 法力值:20 → 15

 - 伤害:5/25/45/65/85(+60%攻击力) → 5/25/45/65/85(+70%攻击力)

 - 对小兵的额外伤害:50-259(基于等级) → 50-237(基于等级)

R技能 - Q冷却缩减:已移除

虚空之女 卡莎

被动

 - 初始伤害:5-23(基于等级)(+15%法术强度) → 4-24(基于等级)(+12%法术强度)

 - 每层伤害:1-12(基于等级)(+2.5%法术强度) → 1-6(基于等级)(+3%法术强度)

 - 最大伤害:9-71(基于等级)(+25%法术强度) → 8-48(基于等级)(+24%法术强度)

死亡颂唱者 卡尔萨斯

R技能 - 魔法伤害:200/350/500(+75%法术强度) → 200/350/500(+70%法术强度)

虚空行者 卡萨丁

Q技能 - 魔法伤害:65/95/125/155/185(+70%法术强度) → 65/95/125/155/185(+60%法术强度)

E技能 - 魔法伤害:60/90/120/150/180(+70%法术强度) → 60/90/120/150/180(+65%法术强度)

正义天使 凯尔

W技能 - 法力消耗:90/100/110/120/130 → 70/75/80/85/90

熔岩巨兽 墨菲特

基础 - 生命值:644 → 665

沙漠死神 内瑟斯

被动 - 生命偷取:12/18/24%(基于等级) → 9/15/21%(基于等级)

Q技能 - 额外物理伤害:40/60/80/100/120(+汲魂痛击层数) → 35/55/75/95/115(+汲魂痛击层数)

不羁之悦 尼菈

Q技能

 - 尼菈的EQ连招弹体现在会即刻在区域内造成伤害,而不是在弹体命中敌人时造成伤害。

  - 尼菈的普攻应该不会再在她的Q增益耗尽时取消了。

R技能 - 释放终极技能后,尼菈的第一次普攻不再略有延迟。

元素女皇 奇亚娜

基础 - 生命回复:6 → 8

W技能 - 伤害:8/16/24/32/40(+10%额外攻击力)(+45%法术强度) →8/16/24/32/40(+20%额外攻击力)(+45%法术强度)

涤魂圣枪 赛娜

基础 - 护甲:28 → 25,成长护甲:4.7 → 4

战争女神 希维尔

基础 - 攻击力:58 → 60

Q技能 - 伤害:15/30/45/60/75(+80/85/90/95/100%总攻击力)(+60%法术强度) → 60/85/110/135/160(+100%额外攻击力)(+60%法术强度)

诺克萨斯统领 斯维因

基础属性 - 生命回复:7(+0.65) → 3(+0.5),法力值:468 → 400,法力回复:8 → 10

被动 - 治疗效果:3/4/5/6%最大生命值(等级1/6/11/16) → 3-6%最大生命值(线性)

Q技能 

 - 法力消耗:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60

 - 单发弹体伤害:65/85/105/125/145(+40%法术强度) → 60/85/110/135/160(+45%法术强度)

 - 额外弹体伤害:15/25/35/45/55(+10%法术强度) → 首次命中的25%

 - 最大伤害:125/185/245/305/365(+80%法术强度) → 120/170/220/270/320(+90%法术强度)

W技能

 - 伤害:80/115/150/185/220(+55%法术强度) → 70/105/140/175/210(+60%法术强度)

 - 减速时长:2.5 → 1.5,减速:25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%,显形时长:4/5/6/7/8 → 6

E技能

 - 冷却时间:10 → 14/13/12/11/10

 - 法力值:50 → 60/65/70/75/80

 - 向外弹体速度:935-2735 → 1125-1800

 - 向外弹体飞行时间:0.533-0.667 → 0.6

 - 返程弹体速度:600-2200 → 2000-2800

 - 返程弹体飞行时间:0.533-0.667 → 0.4

 - 返程弹体弹宽度:170 → 180

 - 最大伤害:70/115/160/205/250(+50%法术强度) → 80/120/160/200/240(+60%法术强度)

 - 沿途伤害:已移除

 - 爆炸伤害:35/45/55/65/75(+25%法术强度) → 80/120/160/200/240(+60%法术强度)

 - 被爆炸所击杀的目标身上不再显示根部粒子特效

R技能

 - 【恶魔耀光】每8秒可重复施放一次,不受能力急速的影响,最多可施放100次(祝你好运)。第一次施放依然是在2秒后可用。

 - 冷却时间:从变身结束后计算,100/80/60秒 → 从变身开始时计算,120秒

 - 【恶魔耀光】伤害:150/225/300(+60%法术强度) → 150/250/350(+50%法术强度)

 - 【恶魔耀光】衰减减速:60% → 75%

 - 每秒伤害:20/40/60(+10%法术强度) → 15/25/35(+5%法术强度)

 - 每秒治疗:15/27.5/40(+18%法术强度) → 15/30/45(+5%法术强度)(+1.25%额外生命值)

 - E冷却缩减:已移除

刀锋之影 泰隆

W技能 - 返程伤害:50/80/110/140/170(+80%额外攻击力) → 60/90/120/150/180(+90%额外攻击力)

瓦洛兰之盾 塔里克

W技能 - 塔里克护甲作为额外护甲:9/10/11/12/13% → 6/7/8/9/10%

迅捷斥候 提莫

基础 - 生命值:598 → 615

W技能 - 额外移动速度:10/14/18/22/26% → 12/16/20/24/28%,主动额外移动速度:20/28/36/44/52% → 24/32/40/48/56%

破败之王 佛耶戈

基础 - 成长护甲:5.2 → 4.6

不灭狂雷 沃利贝尔

E技能 - 冷却时间:12 → 14

W技能 - 额外攻击伤害:20% → 25%

封魔剑魂 永恩

W技能 - 伤害总和:10/20/30/40/50(+11/12/13/14/15%最大生命值) → 10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14%最大生命值)

牧魂人 约里克

被动 - 雾行者攻击力:2-88(基于等级)(+25%约里克总攻击力) → 4-90(基于等级)(+20%约里克总攻击力)


装备

法师之靴 - 法术穿透:15 → 12

破败王者之刃 - 雾之锋:10%(近战)/6%(远程)目标当前生命值:→8%(近战)/5%(远程)目标当前生命值


符文

推荐符文

卡牌大师 崔斯特 - 电刑 + 启迪 → 彗星 + 启迪

沙漠皇帝 阿兹尔 - 迅捷步法 → 征服者

雷恩加尔 - 征服者符文页更新,先攻 + 主宰 → 迅捷步法 +主宰,电刑 + 启迪 → 电刑 + 精密

致命节奏 - 近战每层攻击速度:5% → 6%


皮肤和炫彩

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